viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系的时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合的东风走进了千家万

MODE(Mode)

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他看起来愤世嫉俗和无政府主义,但隐藏的信息暗示着他实际上是一个秘密组织的一部,该组织正在利用这一展出作为某种超自然的仪式……游戏通过同样参加聚会的其他角色进行基于情感的互动来进行,目的是让玩家这些角色产生一种相互的亲密感。……在 Midnight Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性

云蟾游戏:RTS新游《异星前哨》上线,大量主播scboy、抹茶等入局

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作为数量不多的国产即时战略单机新游,由云蟾游戏制作发行的科幻生存RTS《异星前哨》自本月上线以来,便获得国内主播的持续关注……作为直播圈内深耕主机游戏的知名技术主播,抹茶的加入无疑证明游戏有相当的质量潜力。……但事实总是朝着相反的方向发展,No总被虫潮摁在地上摩擦了2个小时,经常连5钟都撑不到

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……同时,设置这多个可交互按钮的位置时也十灵活。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部,无论是用户界面,游戏教程提示……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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恋推这个游戏两大部分:恋爱养成+文字推理目前采用的模式是:《心跳回忆》式养成《逆转裁判》和《弹丸论破……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好不好就在那里,每个人都可以去玩一下……茄子在制作《太吾绘卷》之前曾经花了五年时间用 RPG Maker 做了一个十复杂硬核的游戏《末日文书……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/20567

此次大会除了邀请30+国内外知名游戏专家/学者分享一线游戏制作经验和行业趋势,还将就游戏承载的社会与文化等价值大家进行探讨……大会诚邀每一位享嘉宾参会者在这里进行分享交流,1+1并不是单纯的数量之和,而是思想碰撞交流后,产生远大于其本身的影响……同时在市场论坛上,大会重磅邀请到迪士尼游戏互动体验创意发展执行董事Will Rosas,他将从迪士尼经典

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线……那么这次就这样,过段时间我再继续下一部.

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